Tasteninstrumente
SIX MATERIALS
Sechs Tasteninstrumente, jedes aus einem Material gebaut. Immer gestimmt, jedes mit eigenem Charakter.
Six Materials ist ein Set aus sechs Tasteninstrumenten: Tension, Strata, Mineral, Reed, Facet und Fold. Jedes modelliert ein Material, keine Aufnahme. Wie stark du spielst und wo du berührst, ändert deshalb die Klangfarbe, aber nie die Tonhöhe. Akkorde bleiben auf allen sechs konsonant, und dieselbe Phrase auf jedem gespielt zeigt, wie unterschiedlich sie klingen.

ErhältlichDas Demovideo folgt bald.
Was es macht
Was SIX MATERIALS besonders macht, in einfachen Worten.
Berühr es, oder lass es sich selbst bewegen
Drück und zeichne auf der Oberfläche, und der Klang folgt der Form unter deinem Finger. Touch LFO bewegt einen unsichtbaren Finger fortlaufend über das Material, in einer Schleife (Cycle) oder umherwandernd (Drift), sodass gehaltene Noten von selbst ihre Farbe ändern. Excite bestimmt, wie stark eine Berührung das Material weiterklingen lässt: eine geriebene Membran, eine einzelne erwachende Schicht, verstreute Körner, Glanzlichter auf Keramik, Atem in einer Zunge.
Sechs Charaktere, eine Spielweise
Tension ist eine angeschlagene Membran, Strata ein Stapel klingender Schichten, Mineral ein trockener Schlag auf Stein, Reed ein gehauchter, gehaltener Ton, Facet ein heller Schlag auf Keramik, Fold ein weicher Ton aus geraden und ungeraden Obertönen. Alle sechs teilen dieselben Regler für Hüllkurve, Raum und Spiel.
Von Grund auf gestimmt
Berührung, Velocity und die Material-Regler ändern nur die Klangfarbe. Die Tonhöhe bewegt sich nur mit Pitchbend und Transpose, deshalb klingen Akkorde auf jedem Instrument sauber.
Spiel die Oberfläche
Drück und zeichne auf der Materialoberfläche, um zu spielen; das Bild bewegt sich mit dem Klang. Oder nutze die Bildschirmtastatur, deine Computertastatur oder ein MIDI-Keyboard mit Velocity, Sustain, Pitchbend und Druck.
Vergleich sie nebeneinander
Die sechs sind im Pegel angeglichen. Eine MIDI-Phrase liegt bei, damit du dieselben fünf Akkorde auf jedem spielen und nach Gehör wählen kannst. Sechs Presets pro Instrument als Ausgangspunkte.
Spiel mit einem MIDI-Keyboard, nimm auf, was du spielst
Das Modulationsrad schiebt den berührenden Finger seitlich über die Oberfläche, Breath (CC2) bewegt ihn von vorn nach hinten, sodass ein Keyboard allein das Material berühren kann. REC nimmt auf, was du spielst, als WAV-Datei, die du in jedes Projekt ziehen kannst.
So funktioniert es
- Du bringst mit
Eine MIDI-Spur oder dein Spiel
- Das passiert
Bringt es in einem von sechs modellierten Materialien zum Klingen
- Du bekommst
Eine gestimmte Instrumentenspur mit eigenem Charakter
Ansichten
Klick auf einen Screen, um ihn groß zu sehen.

Details
- Preis
- Zahl, was du willst (ab $0, empfohlen $15)
- Release-Termin
- 24. Oktober 2026
- Systeme
- macOS 11+ (Apple silicon) · Windows 10 / 11 (64-bit): VST3 and standalone app
Ein Kauf gilt für Mac und Windows. - Formate
- Audio Unit · VST3 · Standalone-App
- Status
- Erhältlich
Häufige Fragen
Sind das Aufnahmen echter Objekte?
Nein. Jedes Instrument ist ein musikalisches Modell eines Materials. Nichts ist gesampelt, und die Stimmung ist exakt.
Ändert Touch LFO die Tonhöhe?
Nein. Es bewegt nur die Klangfarbe, deshalb bleiben Akkorde gestimmt.
Welche Formate und Systeme?
Mac: macOS 11 oder neuer mit Apple Silicon (eine Intel-Version liegt bei, wurde aber noch nicht auf einem Intel-Mac ausgeführt), mit Audio Unit, VST3 und Standalone-App für jedes der sechs. Windows: Windows 10 / 11 (64 Bit), VST3 und Standalone-App. Ein Kauf gilt für beides.
Wie viele Noten kann ich gleichzeitig spielen?
Bis zu 32 Stimmen pro Instrument.
Was macht Motion?
Es bestimmt, wie stark das Bild auf dein Spiel reagiert. Den Klang ändert es nicht.
Kann ich aufnehmen, was ich spiele?
Ja. REC schreibt eine 24-Bit-WAV dessen, was das Instrument spielt, nach Music/Frond Grid/Six Materials Takes.