LITTLE MOVES / MIDI SPECIFICATION

Votre DAW. Votre kit de batterie.

Choisissez d’abord le format de fichier, puis adaptez le mapping de batterie. Importer un MIDI ne garantit pas que chaque note déclenche l’articulation prévue.

Spécifications des fichiers

Format
Standard MIDI File (SMF) Type 0 · .mid
Resolution
960 PPQ
Tracks / channel
1 track · MIDI channel 10
Tempo / meter
92–184 BPM · embedded tempo & time signatures
Events
Note on/off, velocity · no CC4, SysEx or pitch bend

Ces spécifications ont été vérifiées sur les 96 fichiers MIDI livrés. Ce n’est pas une certification pour chaque DAW ou instrument.

Dans votre DAW

Importez un fichier sur une piste MIDI équipée d’un instrument de batterie. Si le DAW n’utilise pas le tempo et la signature rythmique intégrés, réglez-les d’après le catalogue. Les signatures rythmiques alternées doivent être réglées mesure par mesure. Gardez la fin du clip à la longueur indiquée, même si la dernière note se termine avant. Le BPM est toujours compté en noires.

Pour un kit GM

Commencez par le dossier GM. Il utilise les numéros de note de base des percussions GM. Les notes douces gardent leur vélocité ; certaines articulations AD2 partagent une même note GM. L’instrument doit proposer des sons sensibles à la vélocité et gérer lui-même le choke du charleston. Un sampler vide ou un drum rack sans mapping a besoin des assignations de notes ci-dessous.

Pour AD2 et les autres instruments

N’utilisez le dossier AD2 qu’avec le mapping AD2 Standard. Pour Superior Drummer ou un autre instrument, partez de la version GM et comparez le mapping de son kit actuel avec le tableau. Utilisez le mapping de notes de l’instrument ou le MIDI Learn s’ils sont disponibles. La compatibilité dédiée à Superior Drummer n’est pas encore vérifiée. L’import direct dans le navigateur de grooves propriétaire d’un plugin est une autre démarche et n’est pas garanti.

Préserver le groove

Changez la destination des notes sans transposer tout le clip. Conservez les positions de départ, les durées de note et les vélocités. Si vous regroupez des articulations sur une seule note, vérifiez les doublons simultanés et les collisions de note-off. Laissez d’abord toute quantification supplémentaire désactivée. S’il n’y a pas de son, vérifiez si votre logiciel hôte transmet le canal 10 ou le réaffecte, et réglez l’entrée de l’instrument en conséquence.

Des numéros de note, pas des noms d’octave

Le GM est le point de départ commun. Ce tableau montre la conversion actuelle, y compris les nuances qu’elle ne peut pas conserver.

ArticulationAD2GM
kick3636
rimshot3738
snare3838
ghost4038
sidestick4237
shallow4338
rimclick4437
pedal4844
hat tip4942
hat shaft5042
hat tip25142
hat open a5446
hat open b5546
ride6051
bell6153
floor tom6541
low tom6745
mid tom6947
high tom7150
crash17749
choke178—
crash27957
choke280—
crash38149

— signifie omis dans la version GM de base. Le charleston fermé et le charleston au pied reposent sur les groupes de mute de l’instrument ; les commandes de choke des cymbales ne sont pas remplacées par une autre frappe. Les noms d’octave comme C1/C2 varient selon le DAW.

Vérifications à ce jour

Le MIDI d’origine a été importé et vérifié dans Ableton Live avec AD2. La structure des fichiers et la conversion GM ont été vérifiées sur les 96 fichiers. Logic Pro, les autres DAW, les autres kits GM et Superior Drummer doivent encore être testés en conditions réelles.

Guides d’import des éditeurs : Ableton · Logic Pro

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