LITTLE MOVES / MIDI SPECIFICATION
Tu DAW. Tu kit de batería.
Primero elige el formato de archivo; después, ajusta el mapa de batería. Que el MIDI se importe no garantiza que cada nota dispare la articulación prevista.
Especificaciones de los archivos
- Format
- Standard MIDI File (SMF) Type 0 · .mid
- Resolution
- 960 PPQ
- Tracks / channel
- 1 track · MIDI channel 10
- Tempo / meter
- 92–184 BPM · embedded tempo & time signatures
- Events
- Note on/off, velocity · no CC4, SysEx or pitch bend
Estas especificaciones se comprobaron en los 96 archivos MIDI entregados. No son una certificación de todos los DAW ni de todos los instrumentos.
En tu DAW
Importa un archivo en una pista MIDI con un instrumento de batería. Si el DAW no usa el tempo y el compás incluidos en el archivo, ajústalos según el catálogo. Si el tipo de compás alterna, hay que ajustarlo compás por compás. Mantén el final del clip en la duración indicada, aunque la última nota termine antes. El BPM siempre se mide en negras.
Para un kit GM
Empieza por la carpeta GM. Usa los números de nota básicos de percusión GM. Las notas suaves conservan su velocidad; algunas articulaciones de AD2 comparten una misma nota GM. El instrumento debe tener sonidos sensibles a la velocidad y gestionar por sí mismo el choke del hi-hat. Un sampler vacío o un drum rack sin mapear necesita las asignaciones de notas de abajo.
Para AD2 y otros instrumentos
Usa la carpeta AD2 solo con el mapa AD2 Standard. Para Superior Drummer u otro instrumento, empieza desde GM y compara su mapa de kit actual con la tabla. Usa el mapeo de notas del instrumento o MIDI Learn si está disponible. La compatibilidad específica con Superior Drummer aún no está verificada. Importar directamente en el navegador de grooves propio de un plugin es otro flujo de trabajo y no se garantiza.
Mantén el groove intacto
Cambia el destino de las notas sin transponer todo el clip. Conserva los inicios, las duraciones y las velocidades de las notas. Si juntas articulaciones en una sola nota, revisa que no haya duplicados simultáneos ni choques de note-off. Al principio, deja desactivada la cuantización extra. Si no suena, comprueba si tu host reenvía el canal 10 o lo reasigna, y ajusta la entrada del instrumento en consecuencia.
Números de nota, no nombres de octava
GM es el punto de partida común. Esta tabla muestra la conversión actual, incluidas las distinciones que no puede conservar.
| Articulation | AD2 | GM |
|---|---|---|
| kick | 36 | 36 |
| rimshot | 37 | 38 |
| snare | 38 | 38 |
| ghost | 40 | 38 |
| sidestick | 42 | 37 |
| shallow | 43 | 38 |
| rimclick | 44 | 37 |
| pedal | 48 | 44 |
| hat tip | 49 | 42 |
| hat shaft | 50 | 42 |
| hat tip2 | 51 | 42 |
| hat open a | 54 | 46 |
| hat open b | 55 | 46 |
| ride | 60 | 51 |
| bell | 61 | 53 |
| floor tom | 65 | 41 |
| low tom | 67 | 45 |
| mid tom | 69 | 47 |
| high tom | 71 | 50 |
| crash1 | 77 | 49 |
| choke1 | 78 | — |
| crash2 | 79 | 57 |
| choke2 | 80 | — |
| crash3 | 81 | 49 |
— significa omitido en la edición GM básica. El hi-hat cerrado y el de pedal dependen de los grupos de silenciamiento del instrumento; los comandos de choke de platillo no se sustituyen por otro golpe de batería. Los nombres de octava como C1/C2 varían según el DAW.
Verificación actual
El MIDI original se importó y se comprobó en Ableton Live con AD2. La estructura de los archivos y la conversión a GM se comprobaron en los 96 archivos. Logic Pro, otros DAW, otros kits GM y Superior Drummer aún necesitan una verificación práctica.
Guías de importación de los fabricantes: Ableton · Logic Pro
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