LITTLE MOVES / MIDI SPECIFICATION
Deine DAW. Dein Drumkit.
Wähle zuerst das Dateiformat, dann passe die Drum-Map an. Ein MIDI-Import garantiert nicht, dass jede Note die vorgesehene Artikulation auslöst.
Dateispezifikation
- Format
- Standard MIDI File (SMF) Type 0 · .mid
- Resolution
- 960 PPQ
- Tracks / channel
- 1 track · MIDI channel 10
- Tempo / meter
- 92–184 BPM · embedded tempo & time signatures
- Events
- Note on/off, velocity · no CC4, SysEx or pitch bend
Diese Angaben wurden an allen 96 ausgelieferten MIDI-Dateien geprüft. Sie sind keine Zertifizierung für jede DAW oder jedes Instrument.
In deiner DAW
Importiere eine Datei in eine MIDI-Spur mit einem Drum-Instrument. Wenn die DAW das eingebettete Tempo und die Taktart nicht übernimmt, stell beides laut Katalog ein. Wechselnde Taktarten müssen Takt für Takt eingestellt werden. Lass den Clip in der angegebenen Länge, auch wenn die letzte Note früher endet. Die BPM-Angabe bezieht sich immer auf Viertelnoten.
Für ein GM-Kit
Beginne mit dem GM-Ordner. Er nutzt die grundlegenden GM-Notennummern für Percussion. Leise Noten behalten ihre Velocity; einige AD2-Artikulationen teilen sich eine GM-Note. Das Instrument muss anschlagdynamische Sounds und ein eigenes Hi-Hat-Choke-Verhalten mitbringen. Ein leerer Sampler oder ein nicht belegtes Drum Rack braucht die Notenzuweisungen unten.
Für AD2 und andere Instrumente
Nutze den AD2-Ordner nur mit der Map AD2 Standard. Für Superior Drummer oder ein anderes Instrument beginnst du mit GM und vergleichst dessen aktuelle Kit-Map mit der Tabelle. Nutze, falls vorhanden, das Note-Mapping oder MIDI Learn des Instruments. Eine spezielle Kompatibilität mit Superior Drummer ist noch nicht geprüft. Der direkte Import in den proprietären Groove-Browser eines Plugins ist ein eigener Arbeitsablauf und wird nicht zugesagt.
Den Groove erhalten
Ändere die Zielnoten, ohne den ganzen Clip zu transponieren. Behalte Startzeiten, Notenlängen und Velocity-Werte bei. Wenn du Artikulationen auf eine Note zusammenlegst, achte auf gleichzeitige doppelte Noten und Note-Off-Kollisionen. Lass zusätzliche Quantisierung zunächst aus. Wenn nichts zu hören ist, prüfe, ob dein Host Kanal 10 durchreicht oder den Kanal umlegt, und stell den Eingang des Instruments entsprechend ein.
Notennummern statt Oktavnamen
GM ist der gemeinsame Ausgangspunkt. Diese Tabelle zeigt die aktuelle Umwandlung, auch die Unterscheidungen, die dabei verloren gehen.
| Articulation | AD2 | GM |
|---|---|---|
| kick | 36 | 36 |
| rimshot | 37 | 38 |
| snare | 38 | 38 |
| ghost | 40 | 38 |
| sidestick | 42 | 37 |
| shallow | 43 | 38 |
| rimclick | 44 | 37 |
| pedal | 48 | 44 |
| hat tip | 49 | 42 |
| hat shaft | 50 | 42 |
| hat tip2 | 51 | 42 |
| hat open a | 54 | 46 |
| hat open b | 55 | 46 |
| ride | 60 | 51 |
| bell | 61 | 53 |
| floor tom | 65 | 41 |
| low tom | 67 | 45 |
| mid tom | 69 | 47 |
| high tom | 71 | 50 |
| crash1 | 77 | 49 |
| choke1 | 78 | — |
| crash2 | 79 | 57 |
| choke2 | 80 | — |
| crash3 | 81 | 49 |
— bedeutet: in der GM-Basisversion weggelassen. Geschlossene Hi-Hats und Pedal-Hi-Hats hängen von den Mute-Gruppen des Instruments ab; Becken-Choke-Befehle werden nicht durch einen anderen Drum-Schlag ersetzt. Oktavnamen wie C1/C2 unterscheiden sich je nach DAW.
Stand der Prüfung
Das Original-MIDI wurde in Ableton Live mit AD2 importiert und geprüft. Dateistruktur und GM-Umwandlung wurden in allen 96 Dateien geprüft. Logic Pro, andere DAWs, andere GM-Kits und Superior Drummer müssen noch in der Praxis geprüft werden.
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